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ポケットモンスターハイドランジアWikiへようこそ このWikiは全て公式ポケットモンスターのシナリオとは関係ありません。 ポケットモンスターハイドランジアのプロローグを公開しています。 尚、改造スタッフについては随時募集しておりますので ポケットモンスターハイドランジア改造情報 プロローグ 改造スタッフリスト(未完成) 広告を下げています
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《フォートレスドローン・ビーハイブ》 融合・効果モンスター 星8/風属性/機械族/攻 0/守 3000 (テキスト不明) 使用キャラクター ブラッドシェパード タグ一覧 ドローン 融合モンスター コメント 名前 コメント
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古市憲寿『働き方は「自分」で決める』 つながりの力 大企業に所属しないで働く人にとって決定的に大事なのは、「つながり」の力だ。あるアメリカのミュージシャンは、「成功」のためには「大勢の友人をもつこと」が大切だと答えている。「いい演奏をやらなくちゃいけないが、いろんなバンドに友だちをつくっておかなければならない」というのだ。「友だち」というのはただ相談に乗ってくれるような存在ではない。ある時は新しい仕事を紹介してくれ、ある時は「彼の演奏は確かだよ」と保証人になってくれる。組織に属することのないフリーミュージシャンたちは、人間関係の数と質によって職業を安定させているのだ。ここでいう「友だち」というのは、何も本当に親しい友人である必要はない。社会学者のグラノヴェターが言うには、強い絆で結ばれた親しい友人同士は同じような業界で、似たような仕事をしていることが多い。一方で、「弱いつながり」の相手は自分と異なる世界で暮らしている可能性が高い。だからこそ、「強い絆」の世界では決して見つからないような、新しいチャンスを提示してくれるのだ。「つながり」のことを社会学では「社会関係資本」と呼ぶ。この社会関係資本は「ブジッジ型」と「ボンド型」の二種類に分けることができる。ブリッジ型というのは、架け橋のように異質な者同士の関係を指す。一方で、ボンド型というのは同質的で親しいもの同士のつながりのことだ。 〔スケッチ0〕 「起業した方がいいと思いますか?」よく相談される。でも、僕のこたえは「一〇〇%絶対に起業はやめた方がいい」に決まっている。どんなに成功の要素が詰まっていようと成功する保証なんてないし、成功し続けない限りそれは失敗と同義の起業は確率論で言えばかなり分が悪い。そのことを知りながら、人生を賭ける判断を相談された時に、起業した方がいいなんて無責任なことは言えない。そもそも、「起業はやめた方がいい」と言われて起業しない人は起業に向いていないんだ。やめた方がいいと言われたって、その方が分が悪いと思っていたって、自分の心の底からやめることができない気持ちが沸き起こってくるくらいでちょうどいいんだから。だから僕のこたえは「一〇〇%絶対に起業はやめた方がいい」。そして、僕のこたえが外れることを願うようにしている。(松島隆太郎) 僕たちのゼント 走り続けるプロデューサー 旅に出た俳優 つながりのちから あきらめられない不幸 僕たちの前途 対談 SEKAI NO OWARI 僕らはとにかく売れたいと思っているんです。「売れたい」って言うのはダサいという価値観は理解できなかった。自分たちが命削って作ったものは、死ぬ気で売りたいし広めたい。高校球児が試合で勝ちたいと思うくらい単純なんです。他のバンドより売れたいし、トップミュージシャンにだって勝てるまで死ねない。それは「お金持ち」になりたい気持ちでは全然ないんです。逆にそんなに稼いでも何に使っていいかわからない。ライブハウスを作ることから音楽活動を始めて、どうやったら集客できるか、ライブハウスを運営できるかを考え続けました。僕たちが他のグループにない強みは「売れる」ことを誰より意識してきたこと、そしてそのための戦略を間違えなかったことだと思います。今日までずっと一つの家に住み、同じ夢を見て、互いに補い合ってきました。仕事でも家でも僕たちは話す機会が圧倒的に多い。仲間が何を考えているか、何をしたいのか理解と共有ができている。僕らは友達じゃなくて家族っていう表現が一番近いのかもしれません。『ONE PIECE』のように、夢の過程とその中で叶えられる小さな夢の積み重ねを、仲間と楽しんでいます。
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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ポンパドウル #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 神奈川県横浜市に本社がある、パンの製造・販売業者。 http //www.pompadour.co.jp/ 2018-11-12 関連項目 東京の店 2011年度/食べ物写真 この項目のタグ 2018年 2018年11月 デパ地下 パン タグ「パン」がついた項目 アートブレッドファクトリー東京店 / アトリエドマヌビッシュ / アンボワーズ / ガーデンハウスクラフツ / 墨繪売店 / 関口フランスパン / デュヌラルテ / パーニスダヴィンチ / バインミーサンドイッチ / ハッテンドウカフェラクーア店 / パン家のどん助 / ブティックトロワグロ / プルクル / ベーカリーササ / ボワドヴァンセンヌ / 満曙橋本店 / ムーミンベーカリー&カフェ東京ドームシティラクーア店 タグ「デパ地下」がついた項目 RF1 / アルサスローレン / デメル / アンテノール / アンデルセン / アンリシャルパンティエ / イーション / 井泉本店 / イッツサンドイッチマジック / ヴィタメール / ウエスト / 梅園 / エーデルワイス / 菓匠禄兵衛 / 叶匠寿庵 / 神田志乃多寿司 / 神田明神下みやび / 京橋千疋屋 / 銀座あけぼの / 銀座鈴屋 / 古市庵 / ゴディバ / 琥珀堂 / シーキューブ / ジャンポールエヴァン / 香籠 / 自由が丘あえんおそうざい / ジョトォ / 新宿高野 / 新宿中村屋 / 鈴懸 / 仙太郎 / 宗家源吉兆庵 / ダロワイヨ / 豊島屋 / とらや / 日本ばし大増 / ハーブス / 好餃子 / バターバトラー / パティシェリア / はらドーナッツ / ピエールエルメパリ / ブールミッシュ / 舟和 / 文明堂 / 文明堂東京 / ベイクチーズタルト / ペック / 弁松 / ホレンディッシェカカオシュトゥーベ / ポンパドウル / まい泉 / 豆源 / 味燈守卓 / メルヘン / モロゾフ / ユーゴ&ヴィクトール / ユーハイム / ゆしま扇 / ラデュレ / ラメゾンデュショコラ
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武将名 じゅけいに 尼御台 R寿桂尼 今川氏親の正室。夫・氏親が没した際、嫡男の氏輝はまだ幼かったため、寿桂尼が政務を取り仕切った。そのため「女戦国大名」「尼御台」の異名をとった。氏輝没後の家督争いである花倉の乱では義元を支持し、影響力を維持し続けた。「今川の勇者たちよ。 今、この苦難の時にこそ立ち上がれ!」 出身地 山城国 コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力5 統率5 特技 魅力 計略 統治の援軍? 今川家の味方の兵力が徐々に回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。さらに効果終了時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 必要士気4 Illustration Yocky 若かりし頃の寿桂尼。イラストでは見えにくいが、左頬に薔薇の花のペイントがある。 計略範囲は直径が3部隊分ほどの前方円(回転可)で自身を含む。効果時間は6C。 兵力の総回復量は計略対象とした部隊数で異なり、2部隊で4割半、3部隊で3割、4部隊で2割強といったところ。 自身のみを回復させた場合の兵力上昇は6割ほど。 効果終了時に生存していた部隊数がそのまま最大士気増加量となる。(ver2.22B) R太原雪斎と同様、あまり戦力にならない自部隊が常に計略範囲に含まれているという弱みはあるものの、 枚数参照型の最大士気増加計略としては他の計略より消費士気で優れている。 スペックも悪くはないが、兵種が操作量の多い騎馬隊という点ではデッキを選ぶかもしれない。
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このページはこちらに移転しました 作詞/スーパーハイパーボンバー様だ!!! 作詞/おちんこまんこ 俺は作詞家スーパーハイパーボンバー様だ!! ミニマムな女子だぜ!身長146センチ(㌍㌢) こないだ泥酔で田舎の駅に降りた私は 男子便所の小便器に入り込んで寝てたのwwww 今夜はムラムラするわーだから詞を書くの!! スイーツ(笑)に「泣ける!」って言われたいのよ!! (サビ) ちんこまんこ言ってればいいと思ったら大間違いよ 本当はこういう詞の曲を女の子に歌ってほしいの スイーツどもに返り血を浴びせてやるわ あなたたちは女神板で股をおっぴろげてればいいのよ
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今日 - 合計 - 超GALS! 寿蘭2 ~ミラクル→ゲッティング~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時28分33秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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武将名 じゅけいに 女戦国大名 R寿桂尼 今川氏親の妻で、今川氏輝・義元の母。氏親没後は、若い氏輝の後見を務め「女戦国大名」と呼ばれた。氏輝が没すと、太原雪斎らとともに義元の擁立に尽力した。「死しても今川の守護たらん」という彼女の希望で、今川館の鬼門の方角にあたる竜雲寺に埋葬された。「私が今川を守るんだ。      敵には容赦しないよ!」 出身地 山城国(京都府) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力3 統率8 特技 防柵 魅力 計略 尼御台の陣(あまみだいのじん) 【陣形】 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない) 今川家の味方の統率力が上がる。 必要士気5 Illustration 春乃壱 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 陣形 - - +7 - - 56.5c(統率依存4.2c) - 今川家限定。 範囲は一辺がカード4枚程の自身前方の正方形。自身が範囲の底辺にくっついて入っている。 (以上2.12B、範囲のみ2.01B) (最終修正2.12B) 解説 計略は範囲内の今川家の味方武将の統率が上昇する陣形。 備考 台詞 \ 台詞 開幕 今川に敗北の二文字はない! 計略 今川に勝利を! タッチアクション - 撤退 後は頼んだからね……! 復活 さあ、出るよ! 伏兵 - 虎口攻め 容赦はしないよ! └成功 天下は今川が貰った 攻城 落としてしまえ! 落城 女戦国大名とは、私のことさ 熟練度上昇
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ウーハイ産業港~赤飯を炊いといてん~ はじめに 概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントプラントA(中央大鉄橋EUST側施設前広場) プラントB(MAP中央広場北側) プラントC(GRF寄りのパイプに囲まれた広場の北) マップ雑感 はじめに 副題確定させました。 【ネタ募集。】 (以下、仮置き) ん?この赤飯、緑色だって? まぁ、ボーダーブレイク世界だし、スクランブルバトルはニュード集めだろ? それに勝利したお祝いってのを兼ねて緑色にしてみたのサ。 …大丈夫だ、さすがに食べ物にニュードは使ってない 概要 EUSTの要衝において突発的なニュード・ブロウアウト(大量析出)が観測された。 集積・備蓄されているニュードが原因なのかは不明ではあるが、汚染拡大を恐れたEUSTはマグメルに調停を依頼し、ニュード回収を優先する運びとなった。 中央付近にニュード噴出孔が固まっており大量回収を期待できるが、敵機も集まりやすく多方から攻撃を受ける可能性が予測される。 従って、建造物および工業地帯の結晶を回収しつつニュード噴出口の大量噴出に備えるのが良いだろう。 また外周は結晶が少ないため接敵する可能性は低く、カタパルトでの離脱も容易だが離脱先は激戦区となってしまうので注意が必要だ。 (以上、公式HPのMAP概要) スクランブルバトル第6ステージ。次回BBGPはベルスクとナヴァルとウーハイ(ココ)が舞台になるのだろうか Aパターン(日没:接岸してる船は南側)での開催。 暗めのステージなので、戦闘範囲を示す緑のオーラが目立つ。 第5ステージのナヴァルから、スクランブルバトルの戦闘エリアが広くなりつつある傾向? 広いMAPだから仕方ないのかもしれない。 ステージ全体の何割がスクランブル範囲か、はおそらく同じ割合だろう(推測) というわけで、広い。 EUST側の内部進入可能な工場 ~ GRF側のパイプに囲まれた広場 が範囲。 …こんなに広いのにプラントが3ヵ所しかない。 そしてリペアポッドは4基と少ない。 ただし広い代わりに鉱床の位置が真ん中で非常に密集しており、実際はそこまで広々とは使わない。 詳しくは後述。 余談: 出撃デモは 中央広場上空(建物の屋上がみえるくらい高い位置)からプラントAのある道路へ降りてく形。 最近続いてた 範囲ギリギリ着地 ってわけではなくなった。 全体図 公式サイト で確認できる。 (2014/10/01のオフィシャルレイアウト更新によるアドレス変更対応済) 設置施設一覧 プラント 3つ。全て青色。 Ver4.5からの浮遊プラント。 リペアポッド 4基。現状のスクランブルMAPの中で最小設置数 プラントAフ付近に1基、中央広場南側のの東西に1基づつ、 プラントC付近(すぐ北のパイプライン西端)に1基。 カタパルト 12基。 プラントA周辺に5基、プラントB周辺に4基、プラントC周辺に3基。 リフト Cプラすぐそばに1基のみ ガン・ターレット ガンタレG:2基。 EUST側工場北側埠頭接続部の高くなってる場所、 GRF側パイプで囲まれた広場 と 中央広場 の接続部高台。 双方、毎度おなじみの場所。 パワーバウンダー 8基。 ニュード噴出口 3ヵ所。 プラントAの東、プラントBのすぐ南とすぐ東。 プラント周辺のコメント 戦略のイロハに関してはスクランブルバトル講座を見てください。 プラント柱がある場所は公式HPのMAPページスクリーンショットも参照。 プラントA(中央大鉄橋EUST側施設前広場) EUST側工場の北側の道路上に浮遊。 他MAPでも各種施設が設置してあり主戦場となりやすい道路。 プラント柱すぐそばにリペアポッド。 東側の同じ道路上にニュード噴出口。 そのさらに東側の高台にガンタレG。 リスポン範囲が広く北側埠頭に出ることもあれば工場内南西からのスタートもある。 どちらにせよ戦域外と言える場所だが、臨機応変に対応したい。 工場内部と周辺 工場内には中央へ飛ぶカタパルトが1基あるのみ。 このカタパルト近辺にも鉱床はあるがほとんど中央寄り。 工場内には1箇所を除き鉱床は無い。 北側埠頭 海を越えて中央ビル内へ飛びこむカタパルトあり。 このカタパルトは射出角度が非常に低く、1階に飛び込む形。空中での調整は効かないので注意。 プラントB(MAP中央広場北側) 広場と建物との間の通路上に柱が浮遊。 周辺のリペアポッドは、中央広場の東と西に。 広場北側(プラントB寄り)に噴出口。そして東側ガンタレGのそばにも噴出口。 今回のマップにおける事実上のメイン戦場。 ちなみにここもリスポン範囲が広く、中央広場東西のリペアポッド近辺に出ることもあれば、 北側の建物の更に北からのスタートも。 中央広場 Aパターンなので汚染水は注入されていない。 代わりに大量の鉱床が下部に配置されており、結果としてこの場所を事実上のメイン戦場と変えている。 北側の建物 建物のさらに北側に、海を越えて北側埠頭へとびこむカタパルトあり。 中にはパワーバウンダ以外の施設はない。 代わりにここにも多くの鉱床が配置されており、メイン戦場となる。 ほとんどが2階に生えてくるが、1階にも2箇所ほど鉱床があるので見落としの無いように。 プラントC(GRF寄りのパイプに囲まれた広場の北) こちらも他の全国対戦等MAPで主戦場になりやすい道路に浮遊。 北側パイプラインへ昇るリフトは今回のMAP唯一のリフト。 リペアポッドはそのパイプライン西端。 周辺 ここよりGRF側の入り組んでいる場所は今回戦闘範囲外。 複雑ではない分、なるべく上をとりたい所。 一応、ガンタレGの南側下層通路に「炎が噴出するギミック」があることを思い出してほしい。 残り僅かな状態で炎に突っ込むことのないよう。 しかしそもそもの問題として鉱床が殆ど無い。 炎のギミック奥に1箇所と、リペアポッドの前にある1箇所の鉱床が最も東にある鉱床で、これより東にはカタパルトくらいしかない。 リスポン直後以外は、潜伏場所としてくらいしか出番はないだろう。 それ以外では、ガンタレGより北側に2箇所、中央広場東のリペアポッド近辺に2箇所ほど鉱床がある。 マップ雑感 スクランブルバトルとしての戦略は専用の講座に任せるとして、 ここではマップそのものに関する全体的な特徴を述べておく。 特徴を一言で言えば、「オルグレンのスクランブルマップをウーハイで再現した」マップと言える。 つまり危険地帯と安全地帯がわかりやすいマップ。 鉱床がプラントB近辺に大量に配置されており、プラントA・C近辺には殆ど無い。 これはオルグレンにおける、穴の部分と外周の部分の関係に近・・・かったのだが。 +ver4.5までの話 「中央で稼ぎつつ、時々外周に逃げる」という考え方が基本となる。 しかしオルグレンと違って鉱床の密度が非常に高く、しかも高低差があんまり無いため乱戦を引き起こしやすい。 これに加えて離脱のためのカタパルトは距離があり、おまけにリペアポッドがたったの4基しかないため、中央の危険度はオルグレンの比ではない。 まず、どういう戦法を取るにしても勝ちに行くというのであれば中央広場と北側の建物の大量の鉱床郡は絶対に無視できない。 ここ以外の鉱床は無くもないが極端に少なく、どうしても差が出る。 どちらか一方でもいいので、これらを長く押さえていればいるほど有利。 だが、当然稼げば稼ぐほど狙われることになる。 離脱のための逃亡ルートや回復手段を考え、どういった状況になれば戦地から離脱するか考えておこう。 中央広場なら東西リペアポッド近辺に逃げ込み回復かカタパ、北側の建物なら更に北に移動してリペアポッドかカタパルトを使いたいところ。 もしSP切れを引き起こしたのなら、マップ外周部に敢えて向かい、潜伏というのもいいだろう。 リスポンした敵機と鉢合わせしなければ、まず誰とも会うことはない。 戦闘メインのプレイヤー、特にリア重は腕の見せ所。 中央広場・北側の建物を長く制圧するための装備は整っている。なるべく長く居座って相手に「近づきたくない」と思わせたい所。 ただし、ここを制圧する以上、敵への攻撃にかまけずちゃんと鉱床は割るように。 支援での戦闘メインの人も同様、中央に居座って「近づきたくない」と思わせたい。 しかしトラップが機能しづらいマップではある。 それでも中央広場よりは北側の建物の方がトラップには向くか…閉所が多くパワーバウンダーもあるので、いい引っ掛けになる。 逃亡メインのプレイヤーは、マップ中央で稼ぎつつ適度に逃亡を挟む形になる。 他のマップと比べ、リスクの高い結晶割りになる。戦闘メインのプレイヤーに目を付けられないよう、逃げ時はよく考えて。 他のプレイヤーに目がいっている隙に生えた鉱床を割るなど、ちゃっかり稼いでいこう。 敵に粘着された場合は敢えて中央に行く方がいい。このマップでは他の敵になすりつけやすい。 とにかく中央での乱戦、結晶の制圧具合が結果に直結しやすいマップ。 生き残るために戦うか、逃げるかの選択は自分と相手の腕次第。 ただ、ver4.5A査定により大破時に失うニュードは少なめになっているので、ちょっとばかり大胆に稼いで行ったほうがトップ争いに食い込めるのではないだろうか。 「中央で稼ぎつつ、時々外周に逃げる」という考え方が基本だった4.5Bとは打って変わり、 単なる世紀末と化したver4.7ルールと、今回も世紀末モヒカン達によって多くのカタパルトが滅ぼされた為、 「中央の殺し合いでなるべく生き残れた奴の勝ち」という面だけが強くなった。 具体的に述べると、まずカタパルトの大幅撤去によって中央から逃げる手段が大幅減少。 マップ南東・パワーバウンダー経由で乗れるカタパルトと、マップ北側・工場地帯から西へ行けるカタパルトぐらいである。 しかも残ったのはマップ最西端の1基とマップ最東端の2基のタカパルトくらいしかなく、どれも中央行き。 残りのカタパは全部死んだ。少なすぎるというレベルではない。 ドサクサにまぎれて外周に逃げる、という場合以外だとコレで敵の粘着から逃げられる可能性は低い。 にも関わらずリペアポッドは据え置きの4基。 また、一部は配置が変わっており西側のリペアは工場内に入ったので比較的マシだが、東側のある1基はむしろ目立つ位置に移動しており半ば処刑椅子と化している。 兵装換装ポイントが新たに増えたが、これも微妙な位置。というか中央近辺のポイントは非常に狙われやすく中央からの逃亡手段としては微妙。 勝つためには中央に行かなくてはならない、という点は今回の調整でも同じ。 重要度が減ったとはいえ、結晶で安定した収入が見込める中央のほうが優位である。 しかし以前から遮蔽物の少なさや単なる狭さで危険度が高かった中央が上記のような調整で以前以上に危険度が高まってしまい、 もはや常に生き残り続けるという状態を保つことが実力以外ではどうにも打破しづらい。 だからといってここを避ける方策はver4.7のルール上では取れない。殴り合いに参加しなければ上位には食い込みづらい。 いっそ毎回死ぬつもりで戦ったほうがいいのかもしれない。 かくして、ウーハイはまさしく逃げ場なし仁義なし救いなしのマップと化してしまったのであった。 死を恐れぬボーダーの為の戦場である。 …なお余談だが、今回の調整では前回以上にキャットウォークをうまく活用していきたい。 死角といえる遮蔽物が少ない中央部だが、高所がないわけでもない。 なんとか敵の目を欺いて急襲をかけるのならば、うまくキャットウォークから急襲をかけることをおすすめする。 大量噴出時の待ち伏せにも向いている。 ただし、急襲をかけて倒しても結晶を回収しなければ意味がなく、そのためには結局地上へ降りなければならないというリスクがあることは忘れずに。